寵物小屋遊戲開始後就有,不用建造。

寵物包括,貓、狗、馬、豬,每種寵物都有兩種顏色可以選擇。

寵物不會生病,不會死亡,不會心情不好,如果沒餵寵物飼料,愛情度會降低。 

寵物的好感度(愛情度),愛心數在動物資產表可以查看。

 

◆飼養(餵食)

寵物飼料在瑪露莎動物屋購買。

必須每天餵寵物飼料。

小屋裡左邊的飼料放置所,可以拿取或放入寵物飼料。

把飼料拿在手上,對著飼料箱對話後,飼料可以放進飼料箱。

就算寵物在小屋外放牧或貓、狗放在自宅飼養,寵物飼料放在寵物小屋,牠們還是可以吃的到。

※如果把貓、狗放在其他島嶼或居民家,隔天會自動出現在主角牧場。

※貓、狗放在自宅飼養,似乎不會出現觸摸小遊戲。

 

◆寵物

入手方法:照顧動物的牧場度到500以上,動物屋老闆娘會送狗。

狗的顏色:黃褐色、深棕色。

選項第一項為左邊寵物顏色;第二項為右邊寵物顏色。

增加好感度(愛情度):放牧(晴天、陰天)、每天抱、餵飼料、使用鈴鐺、玩觸摸小遊戲。

※關於動物牧場度,只要有關動物的都會增加,例如照顧雞、出貨副產品等,慢慢玩就可以了。 

 

入手方法:在動物店消費30000 G後,隔天早上動物屋老闆娘會送貓。

貓的顏色:白色、黑色。

選項第一項為左邊寵物顏色;第二項為右邊寵物顏色。

增加好感度(愛情度):放牧(晴天、陰天)、每天抱、餵飼料、使用鈴鐺、玩觸摸小遊戲。 

 

入手方法:和動物店老闆娘好友度5000以上(1顆心以上),隔天早上動物屋老闆娘會送馬。

馬沒有出貨功能,也不能騎,純粹只能比賽。

馬的顏色:茶色、白色。

選項第一項為左邊寵物顏色;第二項為右邊寵物顏色。

增加好感度(愛情度):每天對話、餵飼料、使用鈴鐺、使用刷子、玩觸摸小遊戲。

※刷子鑲入黃色耀珠可以增加更多的好感度(愛情度)。  

 

入手方法:蘑菇島浮起,蘑菇類出貨100個後,晴天或陰天,進入蘑菇島會觸發事件劇情。

豬的顏色:淡粉紅、黑色。

選項第一項為左邊寵物顏色;第二項為右邊寵物顏色。

豬住在蘑菇島,豬沒有任何節日比賽。

但是能幫主角找蘑菇,每天只能找一次。

只要把豬放到小屋外,豬會自動跑到任一個草叢裡,一段時間後會衝出來。

衝出來的期間內抓到豬可以得到蘑菇,如果沒抓豬,過一段時間豬會把蘑菇吃了。

 

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增加好感度(愛情度):每天抱、餵飼料、使用鈴鐺、餵其他豬喜歡吃的物品。

只要把物品拿在手上,豬的頭上出現驚嘆號,表示對此物品有興趣。

牠會一直跟著主角,直到主角把手上物品給牠。(直接給豬就可以了,飼料箱只放寵物飼料)

喜歡:雞蛋、牛奶、羊羹、作物,只要能吃的就可以,但是對蘑菇沒興趣。 

 

◆觸摸小遊戲

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每天有機率可以觸發此小遊戲。

馬、貓、狗、雞、牛、羊都會有機率觸發此遊戲。

觸發方法:寵物、動物的頭上出現一隻手的圖案,跟動物對話後即可開始。

遊戲方法:只要一直用觸控筆(滑鼠)滑動下屏幕觸摸動物即可。

觸摸分為三個階段:微笑、臉紅、閉眼睛。

遊戲時間:會自動結束,或者按B鍵可以結束遊戲。

 

◆寵物比賽小遊戲 

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比賽的小遊戲項目有:馬拉木橇、狗接飛盤、招貓競爭。

在寵物小屋可以練習,只要對著飼料箱後面的物品對話即可,每天只能練習一次。

物品由上圖從左至右順序是,木橇(馬拉木橇)、飛盤(狗接飛盤)、貓尾逗貓棒(招貓競爭)。

 

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狗接飛盤

比賽節日:每年秋16日舉辦。

遊戲方法:使用觸控筆(滑鼠),觸碰屏幕由左邊滑向右邊,丟出飛盤。

說明:

滑動屏幕的速度跟投擲飛盤的遠近有關聯,滑動的速度越快,飛盤投擲的更遠。

狗能接的遠度跟狗頭上的心情符號有關聯,從圖中可以了解距離。

狗的好感度(愛情度)越高,出現圖中的愛心符號機率越高,也投擲得更遠,就能獲勝。

狗的心情符號

遠度距離

大約好感度(愛情度)

雜亂

~20 M

1~3

~30 M

2~4

~40 M

3~5

~50 M

4~6

愛心

~60 M

~10(MAX)

 

節日比賽用S/L方式說明:

狗的好感度(愛心數)很高,狗頭上的愛心(心情符號)出現也是機率的。

前往廣場島前先存檔,比賽開始後,狗頭上的心情符號如果沒出現愛心,可以重新讀檔。

 

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招貓競爭

比賽節日:每年夏18日舉辦。

遊戲方法:使用觸控筆(滑鼠),觸碰屏幕掌握時間,左右滑動來招貓咪。

說明:

當貓頭上驚嘆號「!」表示有興趣,這時候滑動招貓棒可以招貓前進。

頭上出現「…」的圖案表示沒興趣,這時候如果滑動招貓棒,貓會往後跑。

貓快接近主角後,頭上會出現音符符號。

這時候快速的觸摸貓,貓會跳到主角身上,可以減少很多時間。

貓的好感度(愛情度)也有關聯,也必須準確的掌握時間。

 

節日比賽用S/L方式說明:(貓的好感度必須很高)

貓的好感度(愛情度),關係著貓頭上驚嘆號「!」的持久度。

前往廣場島前先存檔,比賽開始後,驚嘆號「!」的持久度如果有點短,可以重新讀檔。

(持久度是憑感覺的,時間多久無法得知) 

 

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馬拉木橇

比賽節日:每年春24日舉辦。

遊戲方法:透過麥克風發出聲音,幫馬加油,讓馬拉木橇更快速。

說明:

馬必須跑完50M的距離,馬頭上出現噴汗符號才可以對著麥克風出聲音。

如果沒有噴汗符號對著麥克風出聲音,反而馬的速度會降低,必須抓準時間。

拉木橇的速度跟好感度(愛情度)有關聯。

好感度(愛情度)越高,遊戲起步的速度越快,加油後的速度也越快。

 

節日比賽用S/L方式說明:(馬的好感度必須很高)

好感度(愛情度)越高,遊戲起步的速度雖然會越快,但是似乎是隨機出現的。

前往廣場島前先存檔,比賽開始後,如果起跑速度有點慢,重新讀檔。

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